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凄すぎる
ありがとうございます!!励みになります
面白そうだしめちゃんこプレイしてみたいです😆
ありがとうございます!!
まだ自分たちはこれできませんよね? これ作れるのはとてもすごいと思います!!
著作権が厳しいので出せませんが作り方動画は出すかもです!
@@Galilei_GameCreator ありがとうございます!
これは見ててもすごく面白い…!アプリとかに出来たら本家顔負けですね
ありがとうございます!!
この人伸びそうだから古参ぶっとこ
ありがとうございます!まだまだこれからですよ
1本の動画にどのくらい時間かかりますか?
だいたい動画編集で1~2時間くらいです!
7分動画でそれはえぐいて
@@Yukkuristudychゆっくりだと調声とかあるからね
@@まっきーのつどいゆっくりにしては早くないですか?自分、3分動画で5時間くらいですもん笑
あのーこれどうやって遊ぶんですか??どこからダウンロードするのですか?
すみません著作権が厳しいのでこれ公開してないんですよ
😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢
スマホゲームの意味とは#スマホゲームって書いてあるのに...
よお作った😂😂良い( *˙ω˙*)و グッ!
ありがとうございます!
これセガに売ってオンラインメダルゲーム作ろう
セガ激怒しそうですねw
@@Galilei_GameCreator 版権をセガに移せば問題ないよ
これアプリに出来ないですか?さっそくやりたいです
公開は厳しいですね…てますがいつかオリジナルのものを作ったときにはアプリとして出すかもです!
公開してください
spin fever
スピンフィーバーもフィーバーゲームだけ作って放置してるので気が向いたら作りますよ!
これを作れるなんてすごいというか羨ましい!私も今アーケードライクのプッシャーゲームを作っているのですが、ぜひ下記の値を参考にしたいのですが、よろしかったらご教授願えますでしょうか・・?Project settingsのPhysicsの1 Gravity Yの値2 Bounce thresholdの値3 Default max Depenetration velocityの値4 default solver iterationsの値5 default solver velocity iterationsの値コインのrigidbodyのmassと、physics materialの1 dynamic frictionの値2 static frictionの値3 bouncinessの値あと、バベルのコインタワーを1枚1枚独立オブジェクトにするとrigidbodyの悪影響でコインが震えると思うんですけど、このゲームではうまく震えてないのでどのように実現してるのでしょうか?コインがプレイヤーの手元に落ちる時だけバラバラにしてるんでしょうか?質問がありすぎてすみません・・・・
いい質問ですね!まず、重力の値はデフォルトで、オブジェクトの大きさを全体的に小さくすることでモッサリ感の無い動きにしています。他は今家にいないので正確な値はわかりませんが、DynamicFrictionは0.4位でもう一方も同じくらい。Bounceは0最後のメダルタワーの機構はその通りで、60枚ごとでまとめています(スマホでの入力なので誤字があったらごめんなさい)
@@Galilei_GameCreator ありがとうございます! ところで、プッシャーに押されたコインがプルプル震えないようにしてる工夫などありますでしょうか?
@@StimSuger 関係してそうなところと言ったらプッシャーテーブルの質量をすごく高くしたり、フィールドメダルの落ちを良くするくらいですかね
凄すぎる
ありがとうございます!!励みになります
面白そうだしめちゃんこプレイしてみたいです😆
ありがとうございます!!
まだ自分たちはこれできませんよね? これ作れるのはとてもすごいと思います!!
著作権が厳しいので出せませんが作り方動画は出すかもです!
@@Galilei_GameCreator ありがとうございます!
これは見ててもすごく面白い…!
アプリとかに出来たら本家顔負けですね
ありがとうございます!!
この人伸びそうだから古参ぶっとこ
ありがとうございます!まだまだこれからですよ
1本の動画にどのくらい時間かかりますか?
だいたい動画編集で1~2時間くらいです!
7分動画でそれはえぐいて
@@Yukkuristudychゆっくりだと調声とかあるからね
@@まっきーのつどいゆっくりにしては早くないですか?自分、3分動画で5時間くらいですもん笑
あのーこれどうやって遊ぶんですか??
どこからダウンロードするのですか?
すみません著作権が厳しいのでこれ公開してないんですよ
😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢
スマホゲームの意味とは
#スマホゲーム
って書いてあるのに...
よお作った😂😂良い( *˙ω˙*)و グッ!
ありがとうございます!
これセガに売ってオンラインメダルゲーム作ろう
セガ激怒しそうですねw
@@Galilei_GameCreator 版権をセガに移せば問題ないよ
これアプリに出来ないですか?さっそくやりたいです
公開は厳しいですね…てますがいつかオリジナルのものを作ったときにはアプリとして出すかもです!
公開してください
spin fever
スピンフィーバーもフィーバーゲームだけ作って放置してるので気が向いたら作りますよ!
これを作れるなんてすごいというか羨ましい!私も今アーケードライクのプッシャーゲームを作っているのですが、ぜひ下記の値を参考にしたいのですが、よろしかったらご教授願えますでしょうか・・?
Project settingsのPhysicsの
1 Gravity Yの値
2 Bounce thresholdの値
3 Default max Depenetration velocityの値
4 default solver iterationsの値
5 default solver velocity iterationsの値
コインのrigidbodyのmassと、physics materialの
1 dynamic frictionの値
2 static frictionの値
3 bouncinessの値
あと、バベルのコインタワーを1枚1枚独立オブジェクトにするとrigidbodyの悪影響でコインが震えると思うんですけど、このゲームではうまく震えてないのでどのように実現してるのでしょうか?
コインがプレイヤーの手元に落ちる時だけバラバラにしてるんでしょうか?
質問がありすぎてすみません・・・・
いい質問ですね!
まず、重力の値はデフォルトで、オブジェクトの大きさを全体的に小さくすることでモッサリ感の無い動きにしています。
他は今家にいないので正確な値はわかりませんが、DynamicFrictionは0.4位でもう一方も同じくらい。Bounceは0
最後のメダルタワーの機構はその通りで、60枚ごとでまとめています
(スマホでの入力なので誤字があったらごめんなさい)
@@Galilei_GameCreator ありがとうございます! ところで、プッシャーに押されたコインがプルプル震えないようにしてる工夫などありますでしょうか?
@@StimSuger 関係してそうなところと言ったらプッシャーテーブルの質量をすごく高くしたり、フィールドメダルの落ちを良くするくらいですかね