Unityでホリアテール作った ゲームセンター編 part4【Unity】【ゆっくり実況】【ホリアテール】

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  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • 不定期更新です、最近デスクトップPCを買いました。
    自作のスマホゲームです。
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    普段動画内で使用しているBGM
    魔王魂
    DOVA-SYNDROME
    On-Jin ~音人~
    #Unity #ゲーム制作 #ゲーム実況#メダルゲーム #ホリアテール

Комментарии • 36

  • @犬犬チャンネル公式
    @犬犬チャンネル公式 3 месяца назад +1

    公開してください

  • @コマさん-f8z
    @コマさん-f8z 5 месяцев назад +2

    これアプリに出来ないですか?さっそくやりたいです

    • @Galilei_GameCreator
      @Galilei_GameCreator  5 месяцев назад

      公開は厳しいですね…てますがいつかオリジナルのものを作ったときにはアプリとして出すかもです!

  • @みかん-p3n
    @みかん-p3n 6 месяцев назад +3

    まだ自分たちはこれできませんよね?  これ作れるのはとてもすごいと思います!!

    • @Galilei_GameCreator
      @Galilei_GameCreator  6 месяцев назад +1

      著作権が厳しいので出せませんが作り方動画は出すかもです!

    • @みかん-p3n
      @みかん-p3n 6 месяцев назад +1

      @@Galilei_GameCreator ありがとうございます!

  • @ムカつくただ
    @ムカつくただ 6 месяцев назад +3

    よお作った😂😂良い( *˙ω˙*)و グッ!

  • @のなめ-e3t
    @のなめ-e3t 4 месяца назад +1

    これは見ててもすごく面白い…!
    アプリとかに出来たら本家顔負けですね

  • @Yukkuristudych
    @Yukkuristudych 6 месяцев назад +3

    1本の動画にどのくらい時間かかりますか?

    • @Galilei_GameCreator
      @Galilei_GameCreator  6 месяцев назад +1

      だいたい動画編集で1~2時間くらいです!

    • @Yukkuristudych
      @Yukkuristudych 6 месяцев назад +2

      7分動画でそれはえぐいて

    • @まっきーのつどい
      @まっきーのつどい 6 месяцев назад +2

      @@Yukkuristudychゆっくりだと調声とかあるからね

    • @Yukkuristudych
      @Yukkuristudych 5 месяцев назад +1

      @@まっきーのつどいゆっくりにしては早くないですか?自分、3分動画で5時間くらいですもん笑

  • @Parao222
    @Parao222 5 месяцев назад +1

    面白そうだしめちゃんこプレイしてみたいです😆

  • @YoYo安
    @YoYo安 5 месяцев назад +2

    spin fever

    • @Galilei_GameCreator
      @Galilei_GameCreator  5 месяцев назад +1

      スピンフィーバーもフィーバーゲームだけ作って放置してるので気が向いたら作りますよ!

  • @shikasan8722
    @shikasan8722 5 месяцев назад +1

    この人伸びそうだから古参ぶっとこ

    • @Galilei_GameCreator
      @Galilei_GameCreator  5 месяцев назад

      ありがとうございます!まだまだこれからですよ

  • @みずがみ
    @みずがみ 5 месяцев назад +1

    あのーこれどうやって遊ぶんですか??
    どこからダウンロードするのですか?

    • @Galilei_GameCreator
      @Galilei_GameCreator  5 месяцев назад

      すみません著作権が厳しいのでこれ公開してないんですよ

    • @ぴよぴよみるあまとう
      @ぴよぴよみるあまとう 5 месяцев назад +1

      😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢

    • @みずがみ
      @みずがみ 5 месяцев назад +3

      スマホゲームの意味とは
      #スマホゲーム
      って書いてあるのに...

  • @DrakeKaizer-id1mk
    @DrakeKaizer-id1mk 5 месяцев назад +3

    これセガに売ってオンラインメダルゲーム作ろう

    • @Galilei_GameCreator
      @Galilei_GameCreator  5 месяцев назад

      セガ激怒しそうですねw

    • @DrakeKaizer-id1mk
      @DrakeKaizer-id1mk 5 месяцев назад +1

      @@Galilei_GameCreator 版権をセガに移せば問題ないよ

  • @user-koenmamedals
    @user-koenmamedals 5 месяцев назад +1

    凄すぎる

  • @StimSuger
    @StimSuger 4 месяца назад +1

    これを作れるなんてすごいというか羨ましい!私も今アーケードライクのプッシャーゲームを作っているのですが、ぜひ下記の値を参考にしたいのですが、よろしかったらご教授願えますでしょうか・・?
    Project settingsのPhysicsの
    1 Gravity Yの値
    2 Bounce thresholdの値
    3 Default max Depenetration velocityの値
    4 default solver iterationsの値
    5 default solver velocity iterationsの値
    コインのrigidbodyのmassと、physics materialの
    1 dynamic frictionの値
    2 static frictionの値
    3 bouncinessの値
    あと、バベルのコインタワーを1枚1枚独立オブジェクトにするとrigidbodyの悪影響でコインが震えると思うんですけど、このゲームではうまく震えてないのでどのように実現してるのでしょうか?
    コインがプレイヤーの手元に落ちる時だけバラバラにしてるんでしょうか?
    質問がありすぎてすみません・・・・

    • @Galilei_GameCreator
      @Galilei_GameCreator  4 месяца назад +1

      いい質問ですね!
      まず、重力の値はデフォルトで、オブジェクトの大きさを全体的に小さくすることでモッサリ感の無い動きにしています。
      他は今家にいないので正確な値はわかりませんが、DynamicFrictionは0.4位でもう一方も同じくらい。Bounceは0
      最後のメダルタワーの機構はその通りで、60枚ごとでまとめています
      (スマホでの入力なので誤字があったらごめんなさい)

    • @StimSuger
      @StimSuger 4 месяца назад +1

      @@Galilei_GameCreator ありがとうございます! ところで、プッシャーに押されたコインがプルプル震えないようにしてる工夫などありますでしょうか?

    • @Galilei_GameCreator
      @Galilei_GameCreator  4 месяца назад +1

      @@StimSuger 関係してそうなところと言ったらプッシャーテーブルの質量をすごく高くしたり、フィールドメダルの落ちを良くするくらいですかね