Unityでホリアテール作った ゲームセンター編 part4【Unity】【ゆっくり実況】【ホリアテール】
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- Опубликовано: 2 окт 2024
- 不定期更新です、最近デスクトップPCを買いました。
自作のスマホゲームです。
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普段動画内で使用しているBGM
魔王魂
DOVA-SYNDROME
On-Jin ~音人~
#Unity #ゲーム制作 #ゲーム実況#メダルゲーム #ホリアテール
公開してください
これアプリに出来ないですか?さっそくやりたいです
公開は厳しいですね…てますがいつかオリジナルのものを作ったときにはアプリとして出すかもです!
まだ自分たちはこれできませんよね? これ作れるのはとてもすごいと思います!!
著作権が厳しいので出せませんが作り方動画は出すかもです!
@@Galilei_GameCreator ありがとうございます!
よお作った😂😂良い( *˙ω˙*)و グッ!
ありがとうございます!
これは見ててもすごく面白い…!
アプリとかに出来たら本家顔負けですね
ありがとうございます!!
1本の動画にどのくらい時間かかりますか?
だいたい動画編集で1~2時間くらいです!
7分動画でそれはえぐいて
@@Yukkuristudychゆっくりだと調声とかあるからね
@@まっきーのつどいゆっくりにしては早くないですか?自分、3分動画で5時間くらいですもん笑
面白そうだしめちゃんこプレイしてみたいです😆
ありがとうございます!!
spin fever
スピンフィーバーもフィーバーゲームだけ作って放置してるので気が向いたら作りますよ!
この人伸びそうだから古参ぶっとこ
ありがとうございます!まだまだこれからですよ
あのーこれどうやって遊ぶんですか??
どこからダウンロードするのですか?
すみません著作権が厳しいのでこれ公開してないんですよ
😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢
スマホゲームの意味とは
#スマホゲーム
って書いてあるのに...
これセガに売ってオンラインメダルゲーム作ろう
セガ激怒しそうですねw
@@Galilei_GameCreator 版権をセガに移せば問題ないよ
凄すぎる
ありがとうございます!!励みになります
これを作れるなんてすごいというか羨ましい!私も今アーケードライクのプッシャーゲームを作っているのですが、ぜひ下記の値を参考にしたいのですが、よろしかったらご教授願えますでしょうか・・?
Project settingsのPhysicsの
1 Gravity Yの値
2 Bounce thresholdの値
3 Default max Depenetration velocityの値
4 default solver iterationsの値
5 default solver velocity iterationsの値
コインのrigidbodyのmassと、physics materialの
1 dynamic frictionの値
2 static frictionの値
3 bouncinessの値
あと、バベルのコインタワーを1枚1枚独立オブジェクトにするとrigidbodyの悪影響でコインが震えると思うんですけど、このゲームではうまく震えてないのでどのように実現してるのでしょうか?
コインがプレイヤーの手元に落ちる時だけバラバラにしてるんでしょうか?
質問がありすぎてすみません・・・・
いい質問ですね!
まず、重力の値はデフォルトで、オブジェクトの大きさを全体的に小さくすることでモッサリ感の無い動きにしています。
他は今家にいないので正確な値はわかりませんが、DynamicFrictionは0.4位でもう一方も同じくらい。Bounceは0
最後のメダルタワーの機構はその通りで、60枚ごとでまとめています
(スマホでの入力なので誤字があったらごめんなさい)
@@Galilei_GameCreator ありがとうございます! ところで、プッシャーに押されたコインがプルプル震えないようにしてる工夫などありますでしょうか?
@@StimSuger 関係してそうなところと言ったらプッシャーテーブルの質量をすごく高くしたり、フィールドメダルの落ちを良くするくらいですかね